문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 UX/공략 (문단 편집) === [[닌자전사 토비카게]] === || 이름 ||<-5> 정신 커맨드 ||<-2> 전용 스킬 || 성격 || || [[죠 마야]] || 초근성(1) || 집중(1) || 직감(16) || 열혈(42) || 각성(43) || 닌자L9(58) || 닌자 각성(30화) ||초강기 || || [[레니 아이]] || 섬광(1) || 집중(1) || 가속(14) || 행운(29) || 사랑(53) ||<-2> 닌자L7(61) || 강기 || || [[마이크 코일]] || 철벽(1) || 불굴(1) || 필중(18) || 순응(36) || 용기(54) ||<-2> 닌자L6(62) || 보통 || || [[로미나#s-4|로미나 라도리오]] || 신뢰(1) || 힘조절(1) || 축복(40) || 이상(42) || 사랑(51) ||<-2> || 보통 || || [[샤프]] || 응원(1) || 집중(1) || 섬광(16) || 순응(32) || 기대(48) ||<-2> || || [[가메란]] || 가속(1) || 필중(1) || 불굴(15) || 철벽(31) || 열혈(46) ||<-2> || || [[일보라 사로|일보라 사로(서브)]] || 가속(1) || 필중(1) || 불굴(15) || 철벽(31) || 열혈(46) ||<-2> || || [[일보라 사로|일보라 사로(제로카게)]] || 집중(1) || 직감(1) || 기백(1) || 각성(42) || 열혈(43) || 닌자L8(60) || 닌자 각성 || 초강기 || || [[다미안]] || 노력(1) || 불굴(1) || 필중(16) || 기합(35) || 열혈(44) ||<-2> 닌자L7(59) || 강기 || || [[카렌]] || 정찰(1) || 섬광(1) || 집중(22) || 보급(45) || 사랑(49) ||<-2> || 강기 || || [[토비카게]] || || || || || || '''2회행동''' || 닌자L9 || 초강기 || || 명칭 || 효과 || L1 || L2 || L3 || L4 || L5 || L6 || L7 || L8 || L9 || ||<|2> 닌자 || 명중률·회피율 || +8% || +10% || +13% || +15% || +18% || +20% || +23% || +25% || +28% || || 크리티컬 확률 || +0% || +3% || +5% || +8% || +10% || +13% || +15% || +18% || +20% || 닌자는 캐릭터별로 성장 최대 레벨이 다르다. 원작 초반을 지난 시점에서 본격 참전. 스토리상으로는 [[해저드 파샤]]가 [[미와 사키모리|아군의 발목을 잡는 역]]으로 대활약한다. 그리고 토비카게도 아군의 발목을 잡는다. 본격 아군 발목잡는 참전작. 이번 작에서의 [[토비카게]]는 등장 및 합체에 조건이 생겨서, 엘샹크 또는 닌자 로봇 중 하나가 HP가 50%이하가 되면 출현[* 원작에서 일보라가 봉뢰응부터 집중 공격해서 각개격파를 노리는 전략을 썼을 때, 엘샹크의 모니터에 비춰진 봉뢰응의 에너지가 999에서 500 미만이 되는 순간 토비카게가 등장한 것을 반영한 수치로 추정된다. ]하며, 닌자로봇중 HP 30% 이하의 기체가 있다면 그 중 가장 HP가 낮은 기체와 합체하게 된다. HP 컨트롤을 잘하면 [[갓마즈]] 같은 느낌으로 활용할 수 있게 됐다. 문제는 엘샹크만 공격을 받거나 닌자로보의 HP가 애매하게 깎여 30% 이하가 아니라면 '''토비카게는 나오는데 합체를 안 하므로''' 임팩트의 악몽을 다시 한 번 체험할 수 있다(...). 문제는 닌자 로봇들 회피율이 은근히 좋은 편이고 장갑도 어느 정도 탄탄하기 때문에 30% 맞추기가 그리 수월하지는 않다는 것. HP조건을 맞추기 쉽도록 시나리오를 진행하면서 적들의 강함에 맞춰 적절하게 개조해주는 것이 좋다. 원호방어를 육성하고 엘샹크 옆에 붙어서(대개는 레니의 공마합체를 노릴테니)원호방어로 피를 깎는게 최선이고, 영 귀찮으면 라인배럴 맵병기로 때려버리는 것도 좋다.[* 이 방법을 사용할경우 주의사항이 있는데 J 이후의 닌텐도 휴대기 공통사항으로 '''범위에 적이 하나라도 없으면''' 아군을 맵병기로 때릴 수 없다. 이게 의외로 귀찮으니 주의.] HP 풀개조 상태로 맞으면 얼추 토비카게랑 합체할 수 있다. 주의 해야되는 건 엘샹크. 오히려 엘샹크는 전함답게 때리는 족족 얻어맞기 때문에 엘샹크의 HP가 50% 이하로 떨어져 [[토비카게]]가 등장하는 경우 임팩트의 악몽이 재현되는 걸 볼 수 있다. 내버려두면 보스하고 1:1 맞짱떠서 잡아버리는 사기스러운 위력을 보여준다. 자금, 경험치, 스킬파츠는 하늘로 날아간다. 더 웃긴 건 '''[[란카 리|격추하면 게임오버 되는 적]]도 가차없이 죽여버리기 때문에''' 재수없으면 바로 게임오버 된다. 토비카게의 정식 합류는 30화. 이때부터는 저런 조건 없이 기력 120 이상이면 다른 닌자로봇과 합체할 수 있게 된다. 흑사자와 합체하면 수마, 봉뇌응과 합체하면 공마, 폭룡과 합체하면 해마가 된다. 합체하면 다시 토비카게로 분리는 불가능하지만 다른 합체로 바꾸는 건 가능하다. 토비카게의 행동이 종료되더라도 합체하는 닌자로봇이 미행동상태이면 합체해도 행동 종료가 되지 않는다. 즉 공마로 흑사자 옆에서 맵병기사용 → 수마로 합체 → 수마로 공격하는 식으로 사용가능. 잘 쓰면 유용하다. 그리고 이때부터 특수한 시스템이 적용되는데 [[아쿠에리온]]의 엘리멘트 시스템처럼 죠우와 합체한 닌자 로봇 파일럿의 능력치 중 가장 높은 수치가 적용되고, 스킬도 두 파일럿의 스킬이 동시 적용된다. 즉 죠만 집중 육성해두면 어느 유닛과 합체해도 죠우와 동일한 능력치로 키우는 것이 가능하다. 대신 SP와 SP업 계열 스킬은 공유하지 않는다. 집중력은 적용되니 SP업 보다는 집중력을 우선적으로 달아주는 것이 좋다. 어태커, 기력+공격 등 화력뻥튀기 스킬들은 죄다 적용되기 때문에 위에서 말한 합체 로테이션을 사용하면 적 보스를 순식간에 거덜낼수 있다. 또 죠는 은근히 강제출격이 있는 편이므로 공마로 합체했을 때 맵병기 위력도 상승시키는 것을 생각하면 1회차에서 어태커를 달 만한 사람은 죠가 제일 적합하다. 토비카게는 죠가 탑승할 때부터 기력 130 이상일 때 대미지가 1.1배로 증가하는 닌자각성 스킬이 생기기 때문에 덩치에 비해 화력이 괜찮다. 특수능력 닌자 덕분에 명중, 회피도 잘하고 베어내기와 분신 능력이 있어서 생존능력도 좋은 편이다. 죠의 능력치도 괜찮다. 단점은 역시 혼이 없다는 점. 닌자 로봇들은 합체를 안 하면 2군 유닛 정도의 성능이지만 일단 합체를 하면 상당히 강한 유닛이 된다. 그런데 사실 토비카게는 합체 안하는 게 더 강해서 토비카게에 없는 장점을 가진 공마를 제외하면 합체는 그다지 권장하지 않는다. 또한 합체하면 격추수는 죠우가 아니라 합체한 유닛의 파일럿이 먹게 되므로, 합체 상태의 유닛을 주력으로 운영하다보면 죠우는 격추수 면에서 손해를 보게된다. 흑사자와 수마는 우수한 보너스와 강력한 성능, 지상 S 효과를 지닌 유닛으로 수치 상으로는 가장 강하지만 지형대응 문제로 효율은 공마보다 떨어진다. 죠우가 토비카게에 탄 뒤로는 원작대로 다미안이 타는데 능력치는 죠우와 비교하면 그냥 그렇다. 뭐 수마로 합체하면 죠우가 탔을 때처럼 써먹을 수 있지만...일단 다미안에게 노력이 있으니 서브 파일럿으로 써서 육성보조요원으로 활용하는 게 보통. 봉뇌응과 공마는 보너스나 무기 성능 면에선 수마보다 약간 딸리지만 맵병기가 있고 공중 S다. 이 게임은 공중에 있는 적이 많아서 수마의 지상 S보단 공마의 공중 S가 더 유리할 수 밖에 없다. 맵병기도 범위가 상당히 넓은 편이고, 공마는 타유닛의 도움 없이 자체적으로 행운, 각성을 걸어서 맵병기를 쏠 수 있는 유일한 유닛이다. 자금을 쓸어모으려면 우선적으로 키워두는 게 좋다. 연속행동을 달아주고 싱글 유닛으로 쓰면 맵병기 범위 잡기 편해진다. 폭룡과 해마는 수중 S. 수중 맵이 은근히 많이 나오는 게임이라 활용에 따라서는 나쁘지 않지만 성능은 가장 애매하다. 폭룡의 이동력이 낮은데 마이크에게 가속도 없고 능력치도 별로라 수중맵이 아니라면 굳이 합체시키지 않는 것이 좋다. 해마는 장갑치가 높으며 의외로 최종기 위력이 셋 중 가장 강하지만, 사거리가 짧은데다 격투가 아닌 사격이라서 죠의 높은 격투치가 전혀 도움이 안 된다. 마이크에게 건파이트와 사격치 상승 스킬파츠를 발라주지 않으면 쓰기 힘들다. 낮은 이동력 때문에 히트&어웨이와 대쉬는 거의 필수. 그 외에 마이크 본인의 특수스킬 닌자의 레벨도 낮고 기체 운동성도 가장 낮은 편이라 잘 얻어맞아서 토비카게 대비 기체로 적당하다(...). 실수로 엘샹크가 위험해 졌다면 바로 들이대서 토비카게와 합체시키면 된다. 이동력은 PU로 보완해주거나 출격만 시키고 함내청소를 시키거나 해서 해결해주자. 변신 전의 닌자 로봇들은 합체기로 트리플 닌자 살법이 있지만 합체하면 쓸 수 없는 시스템 때문에 토비카게 정식 합류후에는 거의 의미가 없다. 위력도 합체기 중에서는 매우 낮은 편. 어지간한 2인 합체기 보다 위력이 떨어진다. 사용하는 기체에 따라 각 기체에 대응하는 무기 지형 대응 S를 가지고 있으니 상황에 따라서는 써먹을만 한다. 원작 오프닝을 재현한 피니쉬 연출이 있으니 한번쯤 봐 두고 잊어버리자. 카렌을 생존시키면 스켈톤을 타고 아군으로 들어온다. 적들이 타는 스켈톤과 달리 수리장치를 탑재하고 있고 피니시 연출이 존재한다. 다만 성능면에서는 보너스로나 전투력으로나 정신기로나 쓸만한 구석이 없어서 애정없이 써먹기는 힘들다. 지형 대응 보너스가 우주 대응인데, 스켈톤이 우주로 나가는 시나리오는 카렌 합류후 6개밖에 없고, 그나마도 월면이 2개다. 굳이 장점이라면 무기의 기력요구치가 전혀 없고 EN소모도 거의 없다는 점. 조건을 만족하면 일보라 사로와 [[제로카게]]가 아군으로 합류한다. 성능은 그냥 최종공격력 조금 떨어지는 토비카게다. 일보라에게도 '''[[켄시로]]마냥 옷이 찢어지면서 유두를 노출하는 압박적인 컷인'''이 달린 닌자각성 스킬이 있기 때문에 덩치에 비해 화력은 나쁘지 않다. 다만 고위력 P병기 닌자도에 기력제한이 120이나 걸려버려서 투쟁심등을 달아주는것이 좋다. 토비카게와 제로카게는 합체기가 있기 때문에 서로 PU로 묶어서 쓰면 좋다. 특히 최종화력이 부족한 제로카게에게는 절실하다. 죠와 일보라는 둘 다 각성을 배우므로 각성과 열혈을 번갈아가면서 사용하면 보스 딜링에서 활약할 수 있다. 제일 큰 문제는 게임 다 끝나가는 50화에서 합류한다는 점. 엘샹크는 공격, 정신기 등이 출중해 의외로 이 게임 전함 중 가장 쓸만하다. 보급 장치가 있으므로 어지간하면 보급은 엘샹크가 담당하게 되니 보급스킬을 달아주면 좋다. 초반부터 화력이 괜찮은 편이고 가속도 사용 가능한데다 전함 중 거의 유일하게 고화력 P병기가 있어서 슈퍼로봇 같은 느낌으로 활용할 수 있다. 자금+ 보너스를 가지고 있으므로 행운이 없는 초반에 조금씩 적을 격추해주면 기체 1개라도 더 개조할 수 있는 자금을 모을 수 있으니 적당히 전투용으로도 써줘도 좋다. 프톨레마이오스나 마크로스 쿼터와는 달리 개조 보너스로만 배리어가 생기기 때문에 전 항목 5단 개조를 해서 배리어를 쓸 수 있게 만든 후 장갑을 집중적으로 개조해두는 편이 좋다. 단점은 역시 중반까지는 이 엘샹크가 HP가 낮아지면 토비카게가 나와버린다는 것. 너무 적극적으로 활동하지 않는 것이 좋다. HP는 잘못 개조했다간 오히려 적의 타겟이 되어서 토비카게만 부르게 되므로 다른 전함이나 고 HP 유닛보다 낮게 유지해두는 것이 좋다. 정신기 면에서는 귀중한 정신기인 축복, 기대가 일찍 생기는 편이니 빨리 레벨을 올려두면 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기